为了全面分析游戏网络加速线路的情况,我们进行了以下测试
测试接口:使用局域网和广域网接口,确保每个接口都能正常连接,延迟和延迟累积都符合预期。
数据包测试:测试了1MB、5MB、1MB的数据包,使用TCP和UDP协议,确保数据传输速率和延迟符合预期。
延迟测试:
使用最坏情况下的数据包大小,如1秒,计算延迟百分比。
分析延迟累积的行为,确认是否存在网络延迟累积。
连接时间与延迟累积计算:
计算连接时间,从数据包到达服务器到数据包到达客户端的时间。
使用延迟累...